Photosounder
Hace un par de días me encontré con este software > http://photosounder.com/ y, como muchas otras veces, me dije ¡otros que se me han adelantado! Seguro que a todos nos pasa esto a menudo, la densidad informativa en la que estamos inmersas presenta ese inconveniente, o no. En cualquier caso, http://photosounder.com/ es un software que te genera sonido a partir de una imagen, le subes una fotito y, a modo de escáner temporal, te genera una onda de sonido, la mayoría de veces muy poco atractiva. También hace lo contrario, y te genera un espectrograma a partir de un archivo de sonido, después esa imagen la puedes manipular y volver a cargarla en el software para ver como cambió el sonido original. Se me ocurren unas cuantas aplicaciones interesantes a nivel publicitario e instalación interactiva, me voy a pensar en ellas ;)
Misa, guitarra digital.
Misa es una guitarra digital que ha desarrollado un ingeniero de software australiano. Entra en su web y echa un vistazo al vídeo demostrativo porque bien merece la pena.
Toki-Woki > ffffound desktop y otras
A Toki-Woki > http://toki-woki.net/ (sí, a mí también me hace gracia) he llegado a través de esta experiencia > http://toki-woki.net/p/scroll-clock/ , un sencillo reloj hecho con barras de scroll en javascript. Sin embargo, tienen otras muchas aplicaciones, algunas muy curiosas, de las que nos podemos beneficiar, en particular me ha llamado la atención una que te conecta con ffffound y te muestra en tu escritorio aquellas imágenes que tan recurrentemente buscamos como inspiración en esa web > http://toki-woki.net/p/FFFFOUND-Desktop/
Levelhead, juego en Realidad Aumentada
Hoy me ha llamado mucho la atención esto > http://julianoliver.com/levelhead.
Se trata de un juego interactivo cuya única interfaz es un cubo de plástico con marcas de realidad aumentada, el proyecto ha sido desarrollado por Julian Oliver (neozelandés afincado en Berlín) cuyo portfolio, además, os recomiendo encarecidamente > http://julianoliver.com/.
Levelhead, que así es como se llama el juego, ha sido galardonado en diversos certámenes de arte digital e innovación, además el autor pone a disposición de todos aquellos que lo deseen el código fuente > http://ljudmila.org/~julian/levelhead/install
En resumen, me ha encantado por el uso tan creativo que hace el autor de AR.
levelHead v1.0, 3 cube speed-run (spoiler!) from Julian Oliver on Vimeo.
Zachary Lieberman, en Medialab
La semana pasada tuve la ocasión de asistir a una charla de Zachary Lieberman (http://www.thesystemis.com/) en Medialab, con motivo de su participación en el taller Helloworld!: Creación escénica y nuevas tecnologías y os puedo decir que me encantó y que me sentí muy motivado por su trabajo y por su manera de trabajar. Hizo un pequeño repaso por algunos de sus proyectos más destacados: rotosketch, drawn o messa di voce… pero mejor lo veis vosotros mismos aquí > http://medialab-prado.es/article/conferencia_de_zachary_lieberman
Extracción de textura con realidad aumentada
Prácticamente todas las semanas me topo con diferentes proyectos y experimentos que intentan llegar un paso más allá en esto que está tan de moda llamado Realidad Aumentada (> http://blog.davidmirete.com/?p=192), pues bien, ayer me topé con este curioso experimento > http://www.zeropointnine.com /blog/augmented-reality-texture-extraction-experiment/ en el que a través de la webcam y el control a través de teclado el usuario consigue capturar texturas de elementos que se ven en pantalla y mapear con ellas modelos sencillos en PV3. Mejor verlo.
Augmented Reality Texture Extraction Experiment from Lee Felarca on Vimeo.
Arte a base de código

Hace tiempo que sigo la evolución, e intento ser participe, de una tendencia en el arte que se basa en las nuevas tecnologías. Las variantes y proyectos son tan numerosos como indescriptibles, pero que duda cabe que de alguna manera consiguen transmitir muchas emociones a quien disfruta de ellos. Eso, para mí, es el arte.
Dani me ha pasado esta tarde un enlace a un blog dedicado exclusivamente a la conexión que existe entre el arte y la programación, el código. Os recomiendo que le echéis un ojo porque realmente el prisma es colorido y amplio, quizá incluso demasiado.
Ésta es la web: http://www.generatorx.no/
Ciao!
Aviones de papel
Hace unas cuantas noches me atreví a meterme en una absurda competición de aviones de papel en medio de un bar. Por supuesto perdí. Que suerte que ahora me topo con esta página que me va a permitir una dulce venganza. ;)
Fuego
Fuego from david mirete on Vimeo.
Texto: “Preámbulo a las instrucciones para dar cuerda a un reloj” de Julio Cortázar.
Música: “Sphere” de John Frusciante & Josh Klinghoffer.
Medialab-Prado
Tal y como dicen en su web, Medialab-Prado es un programa del Área de Las Artes del Ayuntamiento de Madrid. Está orientado a la producción, investigación y difusión de la cultura digital y del ámbito de confluencia entre arte, ciencia, tecnología y sociedad.
Una de las líneas más interesantes de investigación que se desarrollan en forma de talleres y exposiciones gira en torno al uso creativo de la programación y la electrónica. Para la convocatoria abierta actualmente, el taller avanzado INTERACTIVOS?’09: CIENCIA DE GARAJE, ya hay seleccionados un conjunto de proyectos en los que de manera gratuita puedes participar como colaborador rellenando un formulario.
El formato y temática de los talleres me parece realmente interesante y de muy alto nivel, Medialab cede sus instalaciones para el desarrollo de los mismos y lo mejor es el ambiente colaborativo que se genera. Cuando se terminan los proyectos se utilizan las mismas instalaciones para su exposición pública.
Siempre quise ver a través de los ojos de los otros
Imagina por un momento que pudieses ver lo que otra persona está pensando, tener en una sola imagen el pensamiento de otro. Imagina poder ver los sueños de la persona con la que duermes, imagina su interpretación gráfica del amor o del odio. Simplemente imagina… y empieza a creer en ello.
Es decir:
Un grupo de científicos japoneses ha desarrollado una tecnología de análisis neuronal que permite reconstruir y mostrar las imágenes que una persona está viendo. ¿No te lo crees?
Trasducción cinemática
Desde que AS3 introdujo la maravillosa posibilidad de hacer un análisis en frecuencia de un flujo de audio, hemos visto interpretaciones visuales del sonido realmente interesantes. Sin embargo, siempre que los veía/oía me venía a la cabeza la disyuntiva que supuso el crecimiento de los sistemas digitales en detrimento de los analógicos y pensaba en cómo la membrana de un altavoz reacciona según las frecuencias que recibe eléctricamente. Siempre me había apasionado el carácter trasductor del altavoz y siempre me pregunté de que manera se podría haber constituido una nueva trasducción, en este caso desde la mecánica a la óptica, es decir, de que manera podríamos convertir la energía que emite la membrana del altavoz en un estímulo visual. Aquí tenemos una posible respuesta:
Kymatik Experiment No.2 from Arnold Marko on Vimeo.






