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	<title>blog.davidmirete.com - Things that inspire me. &#187; Experimental</title>
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	<description>Interactive Designer and More</description>
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		<title>Unity3D, herramienta para desarrollar juegos&#8230; y algo más?</title>
		<link>http://blog.davidmirete.com/2010/05/11/unity3d-herramienta-para-desarrollar-juegos-y-algo-mas/</link>
		<comments>http://blog.davidmirete.com/2010/05/11/unity3d-herramienta-para-desarrollar-juegos-y-algo-mas/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 May 2010 10:50:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Experimental]]></category>
		<category><![CDATA[Programación]]></category>
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[
Hace ya algún tiempo que oí hablar de esta nueva herramienta pero hasta ahora no me había sentido con ánimos de ponerme a trastear con ella, recordemos:
Unity3D es una herramienta de  desarrollo de videojuegos en 3d y multiplataforma, y ,como ellos dicen, está diseñada para facilitar al máximo la creación. Desenfunda tu inglés y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://unity3d.com/unity/"><img class="alignnone size-full wp-image-646" title="unity3d" src="http://blog.davidmirete.com/wp-content/uploads/2010/05/unity3d.jpg" alt="" width="600" height="300" /></a><br />
Hace ya algún tiempo que oí hablar de esta nueva herramienta pero hasta ahora no me había sentido con ánimos de ponerme a trastear con ella, recordemos:</p>
<p><a href="http://unity3d.com/">Unity3D</a> es una herramienta de  desarrollo de videojuegos en 3d y multiplataforma, y ,como ellos dicen, está diseñada para facilitar al máximo la creación. Desenfunda tu inglés y conoce en detalle qué se puede hacer aquí &gt;&gt; <a href="http://unity3d.com/unity/" target="_blank">http://unity3d.com/unity/</a></p>
<p>La descargamos para, por lo menos, ver cómo es:</p>
<p><a href="http://unity3d.com/unity/download/" target="_blank">http://unity3d.com/unity/download/</a></p>
<p>Y buscamos algo más de info en google por si alguien con más tiempo libre ya nos ha allanado el terreno:</p>
<p><a href="http://www.niubie.com/2009/11/aprende-a-desarrollar-juegos-con-unity3d/" target="_blank">http://www.niubie.com/2009/11/aprende-a-desarrollar-juegos-con-unity3d/</a><br />
<a href="http://learnunity3d.com/" target="_blank">http://learnunity3d.com/</a><br />
<a href="http://as3.miguelmoraleda.com/es/tag/unity3d/" target="_blank">http://as3.miguelmoraleda.com/es/tag/unity3d/</a><br />
<a href="http://unity3d.com/support/resources/tutorials/" target="_blank">http://unity3d.com/support/resources/tutorials/</a><br />
<a href="http://www.everyday3d.com/blog/index.php/category/unity3d/" target="_blank">http://www.everyday3d.com/blog/index.php/category/unity3d/</a></p>
<p>Está claro que el objetivo fundamental de esta herramienta es llegar más allá a nivel de videojuegos que lo que hasta ahora otros, p.e. flash, nos ofrecían&#8230; yo no estoy metido en el mundillo de desarrollos de este tipo pero me parece muy interesante e investigaré para ver que vías alternativas para la creatividad interactiva ofrece.</p>
<p>¿Alguien se sube?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Photosounder</title>
		<link>http://blog.davidmirete.com/2010/01/28/photosounder/</link>
		<comments>http://blog.davidmirete.com/2010/01/28/photosounder/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 09:02:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Experimental]]></category>
		<category><![CDATA[espectrograma]]></category>
		<category><![CDATA[imagen]]></category>
		<category><![CDATA[síntesis]]></category>
		<category><![CDATA[sonido]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace un par de días me encontré con este software &#62; http://photosounder.com/ y, como muchas otras veces, me dije ¡otros que se me han adelantado! Seguro que a todos nos pasa esto a menudo, la densidad informativa en la que estamos inmersas presenta ese inconveniente, o no. En cualquier caso, http://photosounder.com/ es un software que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace un par de días me encontré con este software &gt; <a href="http://photosounder.com/" target="_blank">http://photosounder.com/</a> y, como muchas otras veces, me dije ¡otros que se me han adelantado! Seguro que a todos nos pasa esto a menudo, la densidad informativa en la que estamos inmersas presenta ese inconveniente, o no. En cualquier caso, http://photosounder.com/ es un software que te genera sonido a partir de una imagen, le subes una fotito y, a modo de escáner temporal, te genera una onda de sonido, la mayoría de veces muy poco atractiva. También hace lo contrario, y te genera un espectrograma a partir de un archivo de sonido, después esa imagen la puedes manipular y volver a cargarla en el software para ver como cambió el sonido original. Se me ocurren unas cuantas aplicaciones interesantes a nivel publicitario e instalación interactiva, me voy a pensar en ellas ;)</p>
<p><a href="http://photosounder.com/"><img class="alignnone size-full wp-image-620" title="photosounder" src="http://blog.davidmirete.com/wp-content/uploads/2010/01/photosounder.jpg" alt="photosounder" width="600" height="400" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Misa, guitarra digital.</title>
		<link>http://blog.davidmirete.com/2010/01/20/misa-guitarra-digital/</link>
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		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 10:30:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Experimental]]></category>
		<category><![CDATA[digital]]></category>
		<category><![CDATA[guitarra]]></category>
		<category><![CDATA[misa]]></category>

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		<description><![CDATA[Misa es una guitarra digital que ha desarrollado un ingeniero de software australiano. Entra en su web y echa un vistazo al vídeo demostrativo porque bien merece la pena.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Misa es una guitarra digital que ha desarrollado un ingeniero de software australiano. Entra en su <a href="http://www.misadigital.com/" target="_self">web</a> y echa un vistazo al vídeo demostrativo porque bien merece la pena.</p>
<p><a href="http://www.misadigital.com/"><img class="alignnone size-full wp-image-596" title="misa" src="http://blog.davidmirete.com/wp-content/uploads/2010/01/misa.jpg" alt="misa" width="600" height="400" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Toki-Woki &gt; ffffound desktop y otras</title>
		<link>http://blog.davidmirete.com/2009/12/21/toki-woki-ffffound-desktop-y-otras/</link>
		<comments>http://blog.davidmirete.com/2009/12/21/toki-woki-ffffound-desktop-y-otras/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 20:48:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Experimental]]></category>

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		<description><![CDATA[A Toki-Woki &#62; http://toki-woki.net/ (sí, a mí también me hace gracia) he llegado a través de esta experiencia &#62; http://toki-woki.net/p/scroll-clock/ , un sencillo reloj hecho con barras de scroll en javascript. Sin embargo, tienen otras muchas aplicaciones, algunas muy curiosas, de las que nos podemos beneficiar, en particular me ha llamado la atención una que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A Toki-Woki &gt; <a href="http://toki-woki.net/" target="_blank">http://toki-woki.net/</a> (sí, a mí también me hace gracia) he llegado a través de esta experiencia &gt; <a href="http://toki-woki.net/p/scroll-clock/" target="_blank">http://toki-woki.net/p/scroll-clock/</a> , un sencillo reloj hecho con barras de scroll en javascript. Sin embargo, tienen otras muchas aplicaciones, algunas muy curiosas, de las que nos podemos beneficiar, en particular me ha llamado la atención una que te conecta con ffffound y te muestra en tu escritorio aquellas imágenes que tan recurrentemente buscamos como inspiración en esa web &gt; <a href="http://toki-woki.net/p/FFFFOUND-Desktop/" target="_blank">http://toki-woki.net/p/FFFFOUND-Desktop/</a></p>
<p><a href="http://toki-woki.net/p/FFFFOUND-Desktop/"><img class="alignnone size-full wp-image-589" title="ffffounddesktop" src="http://blog.davidmirete.com/wp-content/uploads/2009/12/ffffounddesktop.jpg" alt="ffffounddesktop" width="600" height="300" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Levelhead, juego en Realidad Aumentada</title>
		<link>http://blog.davidmirete.com/2009/12/21/headlevel-juego-en-realidad-aumentada/</link>
		<comments>http://blog.davidmirete.com/2009/12/21/headlevel-juego-en-realidad-aumentada/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 20:33:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Experimental]]></category>
		<category><![CDATA[Programación]]></category>
		<category><![CDATA[augmented reality]]></category>
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		<category><![CDATA[juego]]></category>
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		<description><![CDATA[
Hoy me ha llamado mucho la atención esto &#62; http://julianoliver.com/levelhead.
Se trata de un juego interactivo cuya única interfaz es un cubo de plástico con marcas de realidad aumentada, el proyecto ha sido desarrollado por  Julian Oliver (neozelandés afincado en Berlín) cuyo portfolio, además, os recomiendo encarecidamente &#62; http://julianoliver.com/.
Levelhead, que así es como se llama [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://julianoliver.com/levelhead"><img class="alignnone size-full wp-image-584" title="headlevel" src="http://blog.davidmirete.com/wp-content/uploads/2009/12/headlevel.jpg" alt="headlevel" width="600" height="400" /></a></p>
<p>Hoy me ha llamado mucho la atención esto &gt; <a href="http://julianoliver.com/levelhead">http://julianoliver.com/levelhead</a>.<br />
Se trata de un juego interactivo cuya única interfaz es un cubo de plástico con marcas de realidad aumentada, el proyecto ha sido desarrollado por  Julian Oliver (neozelandés afincado en Berlín) cuyo portfolio, además, os recomiendo encarecidamente &gt; <a href="http://julianoliver.com/">http://julianoliver.com/</a>.<br />
Levelhead, que así es como se llama el juego, ha sido galardonado en diversos certámenes de arte digital e innovación, además el autor pone a disposición de todos aquellos que lo deseen el código fuente &gt; <a href="http://ljudmila.org/~julian/levelhead/install">http://ljudmila.org/~julian/levelhead/install</a><br />
En resumen, me ha encantado por el uso tan creativo que hace el autor de AR.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1320756&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="400" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1320756&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://vimeo.com/1320756">levelHead v1.0, 3 cube speed-run (spoiler!)</a> from <a href="http://vimeo.com/julianoliver">Julian Oliver</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Zachary Lieberman, en Medialab</title>
		<link>http://blog.davidmirete.com/2009/10/20/zachary-lieberman-en-medialab/</link>
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		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 17:10:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Experimental]]></category>
		<category><![CDATA[Programación]]></category>
		<category><![CDATA[arte digital]]></category>
		<category><![CDATA[medialab]]></category>
		<category><![CDATA[zachary lieberman]]></category>

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		<description><![CDATA[La semana pasada tuve la ocasión de asistir a una charla de Zachary Lieberman (http://www.thesystemis.com/) en Medialab, con motivo de su participación en el taller Helloworld!: Creación escénica y nuevas tecnologías y os puedo decir que me encantó y que me sentí muy motivado por su trabajo y por su manera de trabajar. Hizo un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La semana pasada tuve la ocasión de asistir a una charla de Zachary Lieberman (<a href="http://www.thesystemis.com/" target="_blank">http://www.thesystemis.com/</a>) en Medialab, con motivo de su participación en el taller <a href="http://medialab-prado.es/article/convocatoria_helloworld" target="_blank">Helloworld!: Creación escénica y nuevas tecnologías</a> y os puedo decir que me encantó y que me sentí muy motivado por su trabajo y por su manera de trabajar. Hizo un pequeño repaso por algunos de sus proyectos más destacados: <a href="http://www.thesystemis.com/rotosketch/index.html">rotosketch</a>, <a href="http://www.thesystemis.com/drawn/index.html">drawn</a> o <a href="http://www.tmema.org/messa/">messa di voce</a>&#8230; pero mejor lo veis vosotros mismos aquí &gt; <a href="http://medialab-prado.es/article/conferencia_de_zachary_lieberman" target="_blank">http://medialab-prado.es/article/conferencia_de_zachary_lieberman</a></p>
<p><a href="http://medialab-prado.es/article/conferencia_de_zachary_lieberman"><img class="alignnone size-full wp-image-535" title="zachary" src="http://blog.davidmirete.com/wp-content/uploads/2009/10/zachary.jpg" alt="zachary" width="600" height="400" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Extracción de textura con realidad aumentada</title>
		<link>http://blog.davidmirete.com/2009/09/24/extraccion-de-textura-con-realidad-aumentada/</link>
		<comments>http://blog.davidmirete.com/2009/09/24/extraccion-de-textura-con-realidad-aumentada/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 07:31:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Experimental]]></category>
		<category><![CDATA[as3]]></category>
		<category><![CDATA[extracción textura]]></category>
		<category><![CDATA[pv3d]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>

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		<description><![CDATA[
Prácticamente todas las semanas me topo con diferentes proyectos y experimentos que intentan llegar un paso más allá en esto que está tan de moda llamado Realidad Aumentada (&#62; http://blog.davidmirete.com/?p=192), pues bien, ayer me topé con este curioso experimento &#62; http://www.zeropointnine.com /blog/augmented-reality-texture-extraction-experiment/ en el que a través de la webcam y el control a través [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.zeropointnine.com/blog/augmented-reality-texture-extraction-experiment/"><img class="alignnone size-full wp-image-491" title="augmented_reality_texture_extraction" src="http://blog.davidmirete.com/wp-content/uploads/2009/09/augmented_reality_texture_extraction.jpg" alt="augmented_reality_texture_extraction" width="600" height="400" /></a></p>
<p>Prácticamente todas las semanas me topo con diferentes proyectos y experimentos que intentan llegar un paso más allá en esto que está tan de moda llamado Realidad Aumentada (&gt; http://blog.davidmirete.com/?p=192), pues bien, ayer me topé con este curioso experimento &gt; <a href="http://www.zeropointnine.com/blog/augmented-reality-texture-extraction-experiment/" target="_blank">http://www.zeropointnine.com /blog/augmented-reality-texture-extraction-experiment/</a> en el que a través de la webcam y el control a través de teclado el usuario consigue capturar texturas de elementos que se ven en pantalla y mapear con ellas modelos sencillos en PV3. Mejor verlo.</p>
<p><object width="600" height="400"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6660264&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6660264&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="600" height="400"></embed></object>
<p><a href="http://vimeo.com/6660264">Augmented Reality Texture Extraction Experiment</a> from <a href="http://vimeo.com/user2326883">Lee Felarca</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Arte a base de código</title>
		<link>http://blog.davidmirete.com/2009/08/12/arte-a-base-de-codigo/</link>
		<comments>http://blog.davidmirete.com/2009/08/12/arte-a-base-de-codigo/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Aug 2009 19:25:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Experimental]]></category>
		<category><![CDATA[Processing]]></category>
		<category><![CDATA[Programación]]></category>

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		<description><![CDATA[
Hace tiempo que sigo la evolución, e intento ser participe, de una tendencia en el arte que se basa en las nuevas tecnologías. Las variantes y proyectos son tan numerosos como indescriptibles, pero que duda cabe que de alguna manera consiguen transmitir muchas emociones a quien disfruta de ellos. Eso, para mí, es el arte.
Dani [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.generatorx.no/"><img class="alignnone size-full wp-image-385" title="artfromcode" src="http://blog.davidmirete.com/wp-content/uploads/2009/08/artfromcode.jpg" alt="artfromcode" width="600" height="400" /></a><br />
Hace tiempo que sigo la evolución, e intento ser participe, de una tendencia en el arte que se basa en las nuevas tecnologías. Las variantes y proyectos son tan numerosos como indescriptibles, pero que duda cabe que de alguna manera consiguen transmitir muchas emociones a quien disfruta de ellos. Eso, para mí, es el arte.<br />
<a href="http://www.esedeerre.com/" target="_blank">Dani</a> me ha pasado esta tarde un enlace a un blog dedicado exclusivamente a la conexión que existe entre el arte y la programación, el código. Os recomiendo que le echéis un ojo porque realmente el prisma es colorido y amplio, quizá incluso demasiado.<br />
Ésta es la web: http://www.generatorx.no/<br />
Ciao!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Aviones de papel</title>
		<link>http://blog.davidmirete.com/2009/02/04/aviones-de-papel/</link>
		<comments>http://blog.davidmirete.com/2009/02/04/aviones-de-papel/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 21:57:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Experimental]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace unas cuantas noches me atreví a meterme en una absurda competición de aviones de papel en medio de un bar. Por supuesto perdí. Que suerte que ahora me topo con esta página que me va a permitir una dulce venganza. ;)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace unas cuantas noches me atreví a meterme en una absurda competición de aviones de papel en medio de un bar. Por supuesto perdí. Que suerte que ahora me topo con <a href="http://hairball.bumba.net/~rwa2/aircraft/index.html" target="_blank">esta página</a> que me va a permitir una dulce venganza. ;)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Fuego</title>
		<link>http://blog.davidmirete.com/2009/01/17/fuego/</link>
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		<pubDate>Sat, 17 Jan 2009 22:05:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Experimental]]></category>
		<category><![CDATA[Motion]]></category>

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		<description><![CDATA[Fuego from david mirete on Vimeo.
Texto: &#8220;Preámbulo a las instrucciones para dar cuerda a un reloj&#8221; de Julio Cortázar.
Música: &#8220;Sphere&#8221; de John Frusciante &#038; Josh Klinghoffer.
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			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="601" height="338"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2863094&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ff4c78&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2863094&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ff4c78&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="601" height="338"></embed></object><br /><a href="http://vimeo.com/">Fuego</a> from <a href="http://vimeo.com/user808740">david mirete</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Texto: &#8220;Preámbulo a las instrucciones para dar cuerda a un reloj&#8221; de Julio Cortázar.<br />
Música: &#8220;Sphere&#8221; de John Frusciante &#038; Josh Klinghoffer.</p>
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